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Les règles à respecter

 
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Riccardo Rodriguez
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Messages: 105

MessagePosté le: Mer 6 Aoû - 10:54 (2008)    Sujet du message: Les règles à respecter Répondre en citant

Faire partie d'une Alliance ne doit pas vous bloquer et rester un atout. Néanmoins, quelques règles sont nécessaires pour éviter de voir l'Alliance perturbée par les actes personnels d'un joueur.

Règle 1 : la Main Noire est une alliance à vocation défensive. Cela ne veut pas dire que nous n'attaquerons jamais personne, mais surtout que l'essentiel est de se développer et d'établir de bonnes relations avec les peuples qui nous entourent. Evitez d'insulter, provoquer, ou narguer d'autres joueurs sans raisons valables, surtout si ceux-ci font partie d'une autre Alliance.

Règle 2 : vous pouvez attaquer qui bon vous semble... sauf s'il fait partie d'une Alliance, car votre attaque peut très vite dégénérer en conflit généralisé. Si vous pensez qu'il est bon de lancer une offensive sur une autre Alliance, évoquez le sujet dans le Forum "Actions Militaires" et touchez-en deux mots aux autres membres de l'Alliance. A titre indicatif, si on me demande la tête d'un membre qui aurait outrepassé cette règle, et selon les circonstances, je me ferais un plaisir de la fournir sur un plateau.

Règle 3 : n'ayez jamais la prétention de croire que l'Alliance va dans votre sens et pas l'inverse. Vous avez des droits, mais aussi des devoirs. Le fait d'appartenir à LMN vous dispensera d'être attaqués par des joueurs trop faibles pour nous affronter, certes, mais vous pourrez être amené à entrer en guerre pour défendre l'Alliance, alors que vous n'avez pas l'impression d'être directement concerné par une attaque qui aurait eu lieu.

Règle 4 : une Alliance, par définition, constitue une entité militaire destinée à protéger ses membres - ou à entreprendre des actions militaires offensives. Vous devez impérativement vous construire une armée, même si vous ne vous en servez jamais. La dissuasion est la première arme d'une Alliance, surtout lorsqu'elle a une vocation défensive. Ne pensez pas que parceque vous appartenez à une grosse alliance, on ne vous attaquera jamais, ni que les membres les plus influents de votre Alliance voleront à votre secours à chaque fois que vous en aurez le besoin.

Règle 5 : soyez présents, que ce soit dans le jeu ou bien sur le Forum. Il n'y a rien de pire que les "zombies", et en tout état de cause, si vous demandez de l'aide alors que vous n'avez jamais dit un mot au sein de l'Alliance, vous serez pris pour un petit rigolo Rolling Eyes

Règle 6 : essayez d'utiliser un vocabulaire normal, et évitez le style SMS. Cela a en général un effet désastreux sur les messages que vous pourriez envoyer à d'autres joueurs, sans compter qu'à titre personnel, je ne prendrais même pas la peine de déchiffrer un message "codé" Twisted Evil

Règle 7 : par définition, dans ce genre de jeu, tout est possible, rien n'est figé. Si vous avez des idées sur la manière dont doit évoluer l'Alliance, n'hésitez pas une seule seconde à poster ! Et si vous souhaitez acquérir plus de responsabilités, n'hésitez pas à le dire  Wink

Règle 8 : la loi Anti-Zombies ! http://loslocos.xooit.fr/t35-La-Loi-Anti-Zombies.htm

Règle 9 : le contrat du Péõn ! http://loslocos.xooit.fr/t36-Le-contrat-de-confiance.htm

Je suis certain que le respect de ces quelques règles permettront à LMN de se développer durablement... Pour le reste, si vous pensez que d'autres points doivent être spécifiés, postez dans ce topic !




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MessagePosté le: Mer 6 Aoû - 10:54 (2008)    Sujet du message: Publicité

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